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08 解读 let const var 的区别

let VS const

let: 声明变量
const: 声明的也是变量(只不过不允许重定向变量的指针,不能重新赋值)

var VS let

1. let不存在变量提升
2. let不允许重复声明(在当前上下文中,不论基于什么方式声明了这个变量,再次基于let、const声明都会报重复声明的错误)
3. 全局上下文中,基于var声明的变量不是存放到VO(G)中的,而是直接放在了GO(window)中;基于let声明的变量是存放在VO(G)中的
4. 暂时性死区
5. 块级作用域

JS 代码执行

1. 词法解析(AST):我们基于HTTP从服务器拉取回来的JS代码其实是一些字符串,浏览器首先会按照 ECMAScript 规则,把字符串变为C++可以识别和解析的一套树结构对象
2. 全局上下文
3. 变量提升
4. 代码执行

没有 ES6(let)之前,作用域只有两种:全局上下文、函数执行的私有上下文;但是有了 let 之后,产生了第三种:块级作用域「如果在{}(排除函数和对象的大括号)中出现 let/const/function,则当前的{}会成为一个块级私有的上下文」

案例分析一

js
/*
 * EC(G)
 *   GO -> x:10
 *   VO(G) -> y=20
 *   变量提升: var x;
 */
var x = 10
let y = 20
if (1 === 1) {
  /*
   * EC(BLOCK)
   *   VO(BLOCK) -> y=200
   *   作用域链:<EC(BLOCK),EC(G)>
   *   没有THIS:THIS使用其上级上下文中的THIS「类似:箭头函数」
   *   没有ARGUMENTS
   *   没有形参
   *   变量提升:-- 「var是不受块级上下文影响的」
   */
  // console.log(x, y);  //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
  var x = 100 // 操作的就是全局的x,因为在var的世界中,块级上下文就是浮云
  let y = 200 // 是属于EC(BLOCK)私有的
  console.log(x, y) //->100 200
}
console.log(x, y) //->100 20

案例分析二

js
// 只有一个全局的上下文  i 都是全局变量
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  // ...
}
console.log(i) //->5

// 全局上下文
for (let i = 0; i < 5; i++) {
  // 私有的块级上下文
  // ...
  i++
}
console.log(i) //Uncaught ReferenceError: i is not defined

// ES6中的正常循环,想要性能更优
let arr = [10, 20, 30]
let i = 0,
  len = arr.length
for (; i < len; i++) {}

// 循环绑定事件

// 这样是实现不了的,最后点击输出的结果都是5
var buttons = document.querySelectorAll('button')
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
  buttons[i].onclick = function () {
    //事件绑定是异步编程「此时方法不执行,只有后续手动点击才会执行」
    alert(i)
  }
}
// 循环干的事情:循环五次,分别给五个按钮的点击行为绑定五个方法;循环结束,此时全局的i=5;
// 点击的时候,执行绑定的函数「私有上下文」,在上下文中遇到变量i,但是i不是自己私有的,找全局的,也就是5...

// 解决方案1:闭包的机制
var buttons = document.querySelectorAll('button')
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
  ;(function (i) {
    // 每一轮循环都创建一个私有的上下文
    //   + 私有上下文中有一个私有的变量 i
    //   + i的值 分别是 0/1/2../4
    buttons[i].onclick = function () {
      // 每一轮循环的私有上下文中,创建的小函数被上下文以外的buttons某一个onclick占用,此时产生闭包
      alert(i)
    }
  })(i)
}

var buttons = document.querySelectorAll('button')
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
  buttons[i].onclick = (function (i) {
    return function () {
      alert(i)
    }
  })(i)
}

// let方案也是闭包处理,只不过是浏览器自己的处理机制,比我们自己写的闭包性能好一些
let buttons = document.querySelectorAll('button')
for (let i = 0; i < buttons.length; i++) {
  buttons[i].onclick = function () {
    alert(i)
  }
}

// 解决方案2:自定义属性
let buttons = document.querySelectorAll('button'),
  i = 0,
  len = buttons.length
for (; i < len; i++) {
  buttons[i].index = i //设置自定义属性index存储按钮的索引
  buttons[i].onclick = function () {
    // this -> 当前点击的元素
    alert(this.index)
  }
}

// 解决档案3:事件委托  性能提高 40%~60%
document.body.onclick = function (ev) {
  let target = ev.target
  if (target.tagName === 'BUTTON') {
    // 点击的是BUTTON按钮:基于事先写在结构上的自定义属性获取其索引即可
    alert(target.getAttribute('index'))
  }
}
js
// typeof检测一个未被声明的变量是不会报错的,而是返回'undefined'
// console.log(typeof x); //->'undefined'

console.log(typeof x) //->Uncaught ReferenceError: Cannot access 'x' before initialization
let x = 10

if (typeof Symbol !== 'undefined') {
  // 兼容Symbol的
  // ...
} else {
}

//---------------
debugger //设置断点调试
var x = 10 //=>window.x=10
console.log(x) //->10
// 全局上下文查找一个变量:
//   1.先找VO(G)中是否存在,如果存在就用这个全局变量
//   2.如果VO(G)中没有,则再次尝试去GO(window)中找「因为JS中的某些操作是可以省略window」,如果有就是获取某个属性的值
//   3.如果再没有,则直接报错:xxx is not defined
console.log(window.x) //->10
// y = 10; //本身就是window.y=10

debugger
let x = 10
console.log(x) //->10
console.log(window.x) //->undefined

//---------------
// 词法解析阶段,发现有在相同上下文中,基于let重复声明变量的操作,则直接报错,所有代码都不会执行 Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared
var x = 10
var x = 20
console.log(x)
let y = 10
let y = 20
console.log(y)

//---------------
console.log(x) //->undefined
var x = 10

console.log(y) //->Uncaught ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
let y = 20